허구에 글쓰기
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차례:
등장 인물은 허구의 작품에서 내러티브와 대화를 통해 묘사됩니다. 그것들은 편평하거나 사소한 것, 또는 둥근 것일 수 있고 더 깊게 개발 될 수 있습니다. 캐릭터의 충돌, 대화 및 설명을 통해 성격이 드러납니다.
픽션의 캐릭터는 많은 역할과 목적을 가질 수 있습니다. 모두 그 작가의 의도와 스타일에 따라 결정되며, 함께 작업하여 복잡한 그림을 앞으로 옮길 수 있습니다.
주인공
주인공은 주인공, 이야기의 주인공 또는 주인공입니다. 어떤 경우에는 독자가이 캐릭터의 눈을 통해 이야기를 읽습니다. 다른 경우, 주인공은 그 원근법이 묘사 된 여러 등장 인물 중 하나 일 수도 있습니다.
주인공은 독자가 식별 할 수있는 인물 일 필요는 없습니다. 그는 반 영웅이거나, 불쾌하거나, 심지어 악할 수도 있습니다. 음모가 나아지면 괜찮습니다.
또는 그녀는 진정한 영웅이 될 수도 있지만 특정 성격의 결함이나 상황으로 인해 독자가 싫어하는 캐릭터 일 수도 있습니다. 베키 샤프 생각해라. 허영 박람회. 그녀는 무자비한 용어에 새로운 의미를 부여했으나 어서 오십시오.그녀를 조금이라도 응원하지 않았습니까?
길항근
많은 장르 - 특히 환상, 스릴러, 스파이 소설, 범죄 기사 및 신비 -에서 주인공은 길항근에 맞서 있습니다. 길항근은 Sherlock Holmes 이야기의 Moriarty 박사와 같은 진정한 비도덕적이거나 악의적 인 사람 일 수 있지만 우연히도 주인공의 길에 의도적으로 서있는 의미가 있지만 횡포 한 부모 또는 심지어 어리석은 바보 일 수도 있습니다.
결론은 길항근이 영웅이나여 주인공과 대립하며, 때로는 그 이야기가 생사가 걸린 상황과 관련된 심각한 어려움을 포함한다는 것입니다. 셰익스피어의 Iago 오델로 좋은 예이지만 주인공은 정부, 컬트 또는 범죄 조직의 전체 그룹 일 수 있습니다.
은유 사용
어떤 작품에서는 인물이 완전히 실현 된 인간이나 환상적인 존재가 아닌 특정 인간의 유물에 대한 은유로 창조됩니다. 해리 포터 (Harry Potter) 서적의 볼드모트 (Voldemort)는 완전히 잉태 된 사람으로 보이기보다는 오히려 사랑의 힘을 꺾고 반대하는 결과 인 끔찍한 결과에 대한 비유로 사용됩니다.
플롯 장치의 문자
경우에 따라 캐릭터는 스토리를 한 지점에서 다른 지점으로 이동시키기 위해 주로 존재합니다. 이 캐릭터들은 스케치로 만 생각할 수 있습니다. 그것들은 1 차원 또는 2 차원의 평면 문자입니다. 이 사람이 누구인지 또는 그가 어떻게 느끼는지는 아니지만 그 사람이 중요하게 생각하는 것입니다.
주식 문자는이 용량으로 제공 될 수 있습니다. 그들은 바에서의 여성용 제품이나 거리 구석에있는 거지처럼 깊이없는 스테레오 타입 인 경향이 있지만 그렇게 할 필요는 없습니다. 줄거리가 필요할 때 주식 문자가 더 복잡 할 수 있습니다.
작가는 일반적으로 주인공에게 이야기를 앞당길 수있는 행동을 취하도록 동기를 부여하는 것이 유일한 목적의 캐릭터를 만듭니다. 플랫 문자의 이러한 유형의 좋은 예는 Scar in입니다. 라이온 킹. 그를 심바와 비교해보십시오. 당신 알았던 심바. 흉터 … 아마별로.
필수 문자
어떤 이야기는 특정 유형의 등장 인물을 필요로하는 시간, 장소 또는 상황을 중심으로 구축됩니다. 이러한 캐릭터는 음모 나 주제에별로 중요하지 않을 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 그 부재는 느껴질 것입니다.
최소한 호텔 직원을 포함시키지 않고 호텔 환경에서 일어나는 이야기를 상상해보십시오. 화성으로 향하는 우주선에서 일어나는 이야기는 주인공이 아니더라도 선장의 스케치가 없어도 불완전 할 것입니다. 은행 강도 사건 중에 누군가가 총에 맞아 죽을 수도 있습니다. 그의 정체성, 감정, 생각, 깊이는 음모에 중요하지 않지만 그가 치명적이라는 사실이 중요합니다.
문자 작성 방법
글쓰기를 시작하고 글자를 만들기 전에 글쓰기의 목적에 대한 자신의 마음을 분명히 밝히십시오. 왜 그리고 어떻게 그가 결승선으로 당신의 음모를 옮깁니까? 당신이 그 질문에 대답했을 때 당신은 그를 fleshing 시작할 수 있습니다. 그리고 그가 당신의 주인공이라면 아마이 과정의 일부분에 약간의 시간을주고 싶을 것입니다. 첫 번째 문장을 작성하기 전에 몇 일 또는 몇 주 동안 그와 함께 살아야합니다. 사건이 인생에서 펼쳐지면서 자신이 무엇을 할 것인지 또는 동일한 상황에서 어떻게 대응할 것인지 스스로에게 물어보십시오.
그를 알게.
주인공의 개성과 자신의 동기, 관심사, 재능을 완전히 이해하고 이해하는 것이 중요하지만, 단순히 작의 장치 역할을하는 인물에 대해서는 훨씬 더 자세하게 설명 할 필요가 없습니다. 당신은 당신의 바퀴를 회전 시켜서 그녀의 진드기를 만드는 것에 빠지게 할 필요가 없습니다.
너의 직감으로 가라.
소설을 성공적으로 작성한 사람이라면 누구에게나 말할 것입니다. 귀하의 직감은 강력한 도구입니다. 소설 초안이 처음이라면 처음에는 완벽하지 않습니다. 아마도 초안을 작성한 다음 두 번 수정하고, 세 번 수정하는 방법도 있습니다.
처음 초안을 쓰는 동안 문자가 페이지 밖으로 튀어 나오면 당분간 거기에 놀게하지 않으시겠습니까? 너의 무의식이 너에게 무언가를 말하려고했을지도 모른다. 그는 나중에 중요 할 수있어 중대한 음모를 제공합니다. 당신은 그를 떠날 수 있고 그가 불필요하다고 밝혀지면 최종 드래프트를 준비 할 때 도끼를 줄 수 있습니다. 그가 제공 할 것이 아무것도 없다는 사실이 밝혀지면 언제든지 나중에 쓸 수 있습니다.
당신의 성격이 얼마나 중요하거나 중요하지 않더라도, 당신의 이야기의 매개 변수 내에서 그 사람이 일관되고 믿을만한 사람인지 확인하십시오. 동기 부여와 행동은 독자가 혼란스럽고 좌절하지 않도록 함께 노력해야합니다.
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