군사 용어 농담과 유머
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차례:
그 최신 군사 블록 버스터 영화를 보아라. 그러나 그들이 사용했던 군대 용어의 일부를 잃어 버렸 단 말인가? 다음은 기본적인 뇌관입니다.
재미있는 군사 용어
Befarkled: 혼란스럽고, 진실되고 심오한 방향 감각의 상태를 특징으로한다. 모든 화학 단위의 영원한 상태.
1 차 해머 또는 해머: 마무리 작업 또는 주력 작업을 설명 할 때 우수한 임무를 부여하는 멋진 운영 용어.
팬 아웃: 지상에 군인들이 포함되어있는 해산 작업으로 그들이 커버하거나 분산시킬 수있는 지형의 양을 최대화합니다.
그림 그리기: 정보를 수집하고 상황을 평가하는 데 사용되는 용어. 일반적으로 고위 지도자가 연소 한 지도자에게 물었다. 시니어 리더가 잠을 자고 전투 전술이 상황에 대해 전혀 아는 것이 아니라 전투 캡틴이 밤새도록 일어 났을 때 주로 사용됩니다.
중요한 지형: 지키지 않은 경우, 잡히거나, 잡히거나 캠프를 나가면 - 당신은 망했다. FM 34-130 (Critical - Decisive - Key)의 지형을 묘사하는 새로운 카테고리.
퇴출: 갑옷을 허락하기 위해 가벼운 보병을 사용하여 심하게 제한된 지형을 제거하는 데 사용 된 갑옷 기술.
단계: 보병 기한은 세 번째 문구를 쓰는 방법을 모른다.
이봐, Diddle - Diddle: 분석적 사고를 허용하지 않고 최소 75 %의 사상자 비율을 보장하는 가능한 COA를 설명하는 데 사용되는 단어 그룹입니다. 또한 High, Diddle-Diddle으로 USMC에 알려져 있습니다.
경찰 - 위로: Armor가 부대를 우회하거나 대결을 피하려고 시도한 후 목표물에 남아있는 적을 물리 치는 보병 작전.
굽힘: 한 위치에서 다른 위치로 한 유닛을 기동 시키는데 사용 된 정말로 차가운 울리는 비 (非) 교리 용어. 자신이있는 곳이나 새로운 위치로가는 법을 모르는 경우 주로 사용됩니다.
기술: "이것은 기술입니다."Translated -이 작업을 실행하는 데 정말 망쳐 놓은 방법이며 전체 유닛을 죽일 것입니다. 그러나 그렇게하고 싶다면 - 계속하십시오."
놀다: 보안 부족, 해먹에서 자고있는 병사들, 그리고 차우를 터뜨리는 거대한 BBQ 구덩이를 특징으로하는 자리를 마련하십시오. Air Defenders가 일반적으로 수행하는 작업.
종소리와 휘슬: 과도한 양의 치즈. 필요한 정보를 얻지 않아도 다른 개인이나 그룹에 전달됩니다. 일반적으로 개과 승마 극장과 관련이 있습니다.
ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ: "당신은 내가 어쨌든 말하려고하는 것을 안다. 그래서 나는 실제로 그것을 말할 수있는 시간을 낭비하지 않을 것이다." 야다 야다 야다 또는 호미 나 호미 나, 또는 후마 후마 후마.
아기를 보자.: "Guidons, 이것은 2입니다."Panther 6 FRAGO는 다음과 같습니다.
그것으로 Jiggy를 얻는 것: 적어도 3 가지 기동 요소를 동시에 사용하는, 우호 지향적이며 공격적인 기동 양식.
드라이브 바이: 우회하면서 적과 싸우십시오. OPORD에 주어진 파괴 기준과 우회 기준을 모두 충족합니다.
주변 지퍼핑: 헬리콥터가 속도와 대쉬로 Ground Combat Troops에 높은 속도로 날아가는 것처럼 보이지 않는 비행 기술. 때로는 "Jiggy With It"을 얻고 대개 정찰에 사용됩니다.
백네트: 적절한 조치를 취하는 직원의 실패를 다루는 데 사용되는 용어. 또한, 보병이 "희망"이 적을 물리 치기 위해 사용 된 방법임을 나타내는 용어. "만약 적들이 관여 구역을 통과한다면 우리는 델타 컴퍼니를 여기에 배치하여 대대적 인 방위를 후퇴시킬 수있다.
Coocy (구찌) 이동: 사령관의 의도 변경, 사령관의지도 또는 정찰 또는 보안 작전의 기본 사항 위반. USMC 철자법: Goosey.
일어나서 엉덩이를 잡아라.: 조직 내 모든 요소가 어제 LD를 통과해야하는 이동 기술.
플레일 - 예: 계획 프로세스라고도합니다.
셀프 콘: 이것은 중학교의 사령관 (보통 선장)이 자신의 상급이 완전히 단서 (아마 심지어 바보)하다는 것을 깨닫게되면서 자신과 그의 명령을 다른 부대에 간단히 붙이는 것입니다.
치타 - 플립 스: 상상의 위기 환경에서의 군사 의사 결정 프로세스의 행동 개발 단계 (흔히 일상 업무 중에 본부에 의해 복제 됨).
파운드 밖의 쓰레기: 어딘가에서 혼란과 파괴 사이와 약간 더 중화.
다람쥐 - 예: 치타 - 플립스 (Cheetah-Flips)가 모두 완료되고 브리핑 및 정제 된 후 MDMP의 wargaming 단계. Squirrel Ex 단계는 일반적으로 잘 설명 된 단락 (이전에 Commander 's intent 및 / 또는 작전 개념으로 알려짐)에서 설명 할 수있는 것을 명확하게 설명한 102 가지 색상 슬라이드 브리핑으로 절정에 이르며이 단계를 종종 Cheese-Ex라고합니다. 이것은 "전쟁의 안개"의 힘 XXI 원인입니다.
굴욕: 적의 능력에 대한 본질적으로 부족한 목표에 대한 당신의 행동을 묘사하기 위해 사용 된 공격적인 전 레슬링 용어.
스위프: 유동적 인, 비 연속적인 전투 공간 지배 (battlespace dominance)의 형태로, 일반적으로 zippin과 결합하거나 jiggy와 결합합니다.
청소하다: 당신이 실제로 적의 불의 자루에있는, 치명적인 화재에 자신을 드러내는 의지를 내포하고 있음을 발견 한 직후에 일어나는 행동에 대한 용어.
히트: 적에 대한 매스 효과 적용 기간."처음에 우리는이 사람들을 공격 할 것입니다. 그리고 나서 우리는이 사람들을 공격 할 것입니다, 그리고 나서 여기에있는 사람들은 EAC로부터의 자산으로부터 비대칭적인 지배를 받게 될 것입니다.
뼈다귀: 상위 사령관이 발급 한 명령에 대한 응답으로 사용되는 용어. "나는 정찰 정찰 회사이고 대대 예비는 동시에있다 - 나는 뼈다귀가났다!"
트리플 - 하강: 힘 보호, 동족애 및 자기 보존과 관련된 용어. 정말 어리석은 말을 할 때 친구들이 해고되는 것을 막기 위해서, 당신 만이 채울 수있는 일을하는 보스에게 숨거나 누군가가 훈제하는 것을 피하십시오.
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