• 2024-06-30

상위 5 가지 브랜드가 어린이 광고

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

차례:

Anonim

FTC (연방 통상위원회)는 광고와 마케팅에 관한 많은 법률을 갖고 있습니다. 상상할 수 있듯이, 미성년자에 관해서는, 그 법이 심각하게 집행됩니다. 사실 모든 위반은 사건 당 최대 $ 16,000의 민사 처벌을 초래할 수 있습니다.

또한 광고 ID의 콘텐츠와 스타일에 대한 면밀한 검토가 이루어졌습니다. 예를 들어, 어른에게 보여줄 수있는 과장된 광고 및 "정상 이상"광고는 어린이의 경우와 같은 방식으로 보지 않습니다. 아이의 나이에 따라 광고의 환상과 제품의 현실을 구별하지 못할 수도 있습니다.

광고에 오토바이 소리가 새겨진 자전거가있는 경우, 그 자전거는 실제 상황에서 그 소리를내는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 자녀가 광고를 통해 거짓말을합니다.

그러나 광고주가 편지에 대한 규칙을 따르더라도, 때때로 광고를 구부리기위한 창의적이고 합법적 인 방법을 찾는 것을 멈추게하지는 않습니다.

1. 연예인 승인

저기 많은 소셜 미디어에 유명 인사가 있으며, 그들은 아이들이 볼 유료 짹짹과 Instagram 게시물을 밀어 행복보다 더 있습니다. 게시물을 쓰는 데 단지 몇 초가 걸릴 수도 있지만 (많은 경우 유명인에게만 주어짐), Instagram 게시에는 75,000 달러, 짹짹에는 3 만 달러를 벌어 들일 수 있습니다. 엄청난 액수의 돈이지만, 땅콩은 TV 현장 비용과 비교했을 때 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 게다가 게시물에는 광고로 분류 할 필요조차 없습니다. 이는 많은 속기 쉬운 아이들과 십대들이 그들이 좋아하는 명사가 진정으로 그 제품에 있다고 생각한다는 것을 의미합니다.

2. 아이들의 호소력으로 만화와 이미지

어린이와 청소년은 애니메이션을 좋아합니다. 어렸을 때를 생각해 보면, 자라는 가장 좋아하는 프로그램의 대부분이 애니메이션으로 제작되었음을 기억할 것입니다. 요즘 디지털 방식으로 애니메이션을 만드는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 즉, 광고주와 브랜드가 즐겁고 친숙하며 멋진 애니메이션 캐릭터를 광고에 몰아 넣을 수 있다는 의미입니다. 곡물과 장난감, 사탕과 의류에 이르기까지 어린이들이 광고의 대상 일 경우 만화와 어린이에게 친숙한 이미지가 전면 및 중앙에 배치됩니다.

3. 브랜드 또는 스폰서 콘텐츠

앞서 언급 한 애니메이션을 따라 가면서 일부 광고주는 더 나아가 브랜드에 연결된 캐릭터를 특징으로하는 시리즈 또는 "웹 사이트"를 제작합니다. Lucky Charms에 의한 webisodes의이 시리즈는 Leprechaun의 Lucky의 악용을 따릅니다. 전체 시리즈는 아이들과 함께 럭키를 만들기 위해 고안된 것인데, 아이들은 상점의 시리얼 박스에 등장하는 캐릭터를 발견하고 요청합니다. 그리고 변압기, He-Man 및 기타 여러 제품과 같이 장난감을 판매하기 위해 특별히 제작 된 시리즈를 잊지 마시기 바랍니다.

4. 제품 배치

브랜드화 된 콘텐츠와 밀접한 관계가 있으며, 이것은 훨씬 더 잠재 의식 수준에서 아이들에게 광고하는 것을 목표로합니다. 아마도 가장 큰 예는 "E.T.-Extra-Terrestrial"입니다. Reese 's Pieces의 흔적으로 귀여운 외계인이 집으로 끌어 당긴 것을 보여줍니다. Richie Rich의 거대한 McDonald 's 로고 인 "Honey, I Shrunk the Kids"에는 Cheerios 앞면과 가운데 상자가 있었으며 "Home Alone"에는 Pepsi 캔이있었습니다. 제품 배치는 브랜드, 영화가 성공하면 매출에 막대한 영향을 미칠 수 있습니다.

어른들은 무슨 일이 일어나는지 알지만, 아이들은 지각이 없습니다.영화가 끝나면 그들은 왜 그들이 특정 제품을 원하는지 알지 못할 것입니다. 그들은 단지합니다.

5. 다른 아이들을 보여주는 제품 사랑

아이들은 친구들이 무엇을 원하는지를 원합니다. 그들은 또한 다른 아이들이 즐기고 싶어하는 것을 원합니다. 아이들을 겨냥한 광고가 너무나 많아서 비슷한 연령의 아이들이 가장 좋아하는 제품을 발명 한 것처럼 놀랐습니다. 놀랍도록 맛있는 정크 푸드에서 장난감과 게임에 이르기까지 10 분의 플레이 가능성이 있습니다. 이것은 물론 광고 과정의 일부분입니다. 그러나 어른들이 제품에 대해 황홀한 순간을 보게되면 소금 한 알을 가지고 섭취합니다. 아이들, 그들은 회의 적이 지 않습니다. 특히 10 세 미만의 어린이.

그들은 친구들을 그냥 웃고, 장난감에 대해 미친 듯이보고, 그들은 그것을 원합니다. 잔소리의 요인은 그 장난감이 그 혹은 그녀의 생일에 풀 렸는지, 그리고 충분히 확실합니다.

대부분의 학자들과 전문가들은 아이들이 광고를 목표로 삼아서는 안되며, 주변에 더 엄격한 규칙이 있어야한다는 점에 동의합니다. 어른들은 구매 결정을 내리고, 아이들은 자신이 조종 당했다는 것을 알기에 충분한 삶의 경험을 가지고 무장하지 않습니다. 그러나 당분간 광고는 수십억 달러의 매출을 올릴 수 있기 때문에 어린이를 대상으로합니다.


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